女性游戏市场热高粘度长时间导致巨人加码

 
女性游戏市场热高粘度长时间导致巨人加码

中钱股票配资(www.z2qq.com)07月15日讯

自2020年以来,在港交所上市的游戏公司股价普遍上涨,其中涨幅最明显的是女性主导的友情时间到游戏开发(06820)。香港,前称玩伴时代)。就在最近,Friendtime股价创下新高,市值超过80亿港元。
 
过去,游戏产品的用户基础以男性为主,但近年来,女性游戏用户不断增加。2019年,女性玩家占游戏用户的46.9%,市场对女性的重视程度越来越高。
 
女性玩家的比例有所上升
 
“简单地说,女性化游戏是迎合女性玩家需求和特点的游戏,而不是专门针对女性玩家的,女性玩家多的游戏甚至是女性化的游戏,这是一边倒的。”特别负责人范伟向《证券时报》记者表示。
 
在过去,游戏产品的用户基础主要是男性玩家;但近年来,女性玩家的数量显著增加。
 
据中国数字游戏协会游戏产业委员会发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年国内游戏用户数量达到6.4亿,其中女性游戏用户超过3亿,同比增长3.5%。在游戏玩家中,女性的比例正在上升。
 
女性玩家的增加使得一批以开发女性游戏产品为主的企业迅速成长,如折纸网、友情时光等。
 
2019年,友谊时光在香港上市,成为“第一个分享游戏的女性”,市值超过80亿港元。友谊时间主要由玩中国古代游戏的女性主宰。数据显示,到2019年底,该公司将运营10款手游和7款H5游戏。
 
在收入方面,在经历了快速增长之后,女性玩家为游戏行业的收入做出了巨大贡献。
 
根据《2019年中国游戏产业报告》,2019年中国游戏产业实际销售收入为230.88亿元,其中女性游戏用户贡献的实际销售收入为526.8亿元,增长7.4%。女性游戏用户贡献的实际销售收入占游戏市场的22.8%。
 
报告认为,女性用户作为游戏市场中日益重要的群体,其需求和消费热情不容低估。随着针对女性消费者的产品线的逐渐成熟,女性游戏用户市场将会出现激增。
 
“近年来,在一些主播和一些网络社区的建设的帮助下,越来越多的女性玩家被吸引到游戏中来。“还有一群经常玩手机游戏的女性,她们玩过一些手机游戏,慢慢地开始玩更多的硬核游戏。”凌空运动会首席执行官罗翔宇说。
 
凌空游戏主要从事单机游戏开发,罗翔宇表示,在单机游戏中,女性玩家的增长在过去两年也是非常明显的。
 
”控制台的游戏很受欢迎,很多女性,特别是在动物的儿子,这一段时间前,近一半的女性玩它,动物的儿子褪色的流行,他们开始尝试其他游戏平台。””罗说。
 
高粘度,长周期
 
女子比赛作为该领域的一部分,在过去没有得到太多的关注。然而,随着近两年市场规模的增长,用户数量的增加,女性对该游戏的关注度越来越高。自2019年以来,许多游戏公司增加了对女性游戏产品的投资。
 
例如网易的女性游戏《时空游》、米哈友的《未定事件书》、岳麓的《活力偶像第二季》等都获得了版本号,部分产品已经登陆海外市场。在最近的一次活动中,游戏行业的领军企业腾讯也发布了关于女性对游戏产品投入的信息。
 
在a股上市公司中,星光娱乐、昆仑万维、游族网络、完美世界等也在加大对女性游戏产品的投入,部分产品已经投入运营。

“现在国内游戏市场已经从男性主导发展为女性主导。从一些游戏产品中可以看出,游戏公司更加关注女性用户。”风扇魏说。
 
比如,《旅行青蛙》、《爱情与制作人》、《神奇的温暖》等热播剧都有明显的女性色彩;此外,大型终端游戏产品越来越注重故事、艺术和休闲玩法的设计,这正是女性玩家所关注和喜欢的。”风扇魏介绍。
 
与男性玩家相比,女性玩家有自己的特点和偏好,这使得女性玩家能够参与到游戏产品的开发和运营中。
 
“女选手有很高的粘性。我们的产品“九天云”于今年4月29日测试并发布,5月22日停止测试,直到7月13日更换完成,没有任何情节和游戏玩法更新。只有22个用户丢失了。”范伟认为,女玩家没有强烈的冲动消费意识,但价值是长远的,只要她们能满足画面和故事的感受,游戏产品就会成功一半。
 
女性玩家的高粘性也使得很多女性玩家对游戏产品的生命周期明显延长。以2015年6月Friendtime推出的《Conkind传奇》为例,经过50个月的运营,目前仍处于稳定期,而市场上手游戏产品的平均生命周期只有6-12个月。
 
“就喜欢玩的游戏类型而言,女性玩家和男性玩家差别很大。”罗表示,女性玩家更喜欢侦探推理、写作、爱情开发、模拟管理等游戏类型,这类游戏在女性玩家中所占比例很高。
 
目前,一些大型游戏公司已经上市或正在开发产品,爱情培育、模拟管理、宫廷大战等类型的游戏做占多数。
 
细分市场有很大的机会
 
在女性在游戏领域越来越受欢迎的同时,二维游戏和虚拟现实游戏等细分领域也越来越受到关注。
 
事实上,游戏产业的纵向分化和精细分化的趋势已经非常明显,细分的机会越来越受到游戏企业的关注。例如腾讯游戏就曾表示,二维、女性方向、体育三项将是公司的下一个重点。
 
“游戏碎片化是行业发展的必然趋势,受到政策、资金、市场需求、玩家感受等诸多因素的影响。”近年来,游戏的广告成本和客户成本不断上升,再加上资本进入,造成了行业井喷,同质化严重,抄袭现象频发。很多游戏产品忽视了玩家的感受,注定会被玩家抛弃。风扇魏说。
 
“游戏行业肯定有分化的趋势,一些游戏产品的用户分布越来越清晰。”此外,传统游戏公司仍然专注于大众市场和3A市场,他们没有足够的资源去覆盖那些有很多商业机会的利基市场。””罗说。
 
与大众化产品相比,细分领域的产品需要更多的用户了解,产品需要更加精细化,研发和运营的门槛较高。

罗举例说,主机游戏占了全球游戏市场收入的三分之一。市场规模非常大,但主机游戏的技术门槛相对较高,所以在中国很难找到主机游戏的开发人才。在过去的几年里,一些大型游戏公司做了一些尝试,但都以失败告终。
 
“手游市场变得越来越红火,竞争尤为激烈,手游厂商都在争夺渠道、流量,如果你要做畅销的游戏产品,必然要与巨头们打起来。”因此,除非你拥有拥有非凡资源、跨越国界并投入大量资金和资源的行业巨头,否则你几乎不可能取得成功,尤其是手机游戏。””罗说。
 
“游戏公司现在缺少的是忠实的用户,所以他们应该寻求改变。他们不应该再吃“一大锅饭”或“做一百件事”。认真思考自身优势,深入挖掘优势,在垂直领域的细分中取得卓越。”风扇魏说。

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